「设计包括什么」平面设计包括什么
设计包括什么
平面设计包括什么
什么是设计?设计,是一个汉语词语,指“把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程”。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。 基本含义:设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。设计界因在欧美国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。 设计在当代中国已成为一种新兴发展职业。
设计,是一种有目标与计划,同时结合技术的创作与创新活动;不只为生活和商业服务,同时也伴有人文性。根据设计师Victor Papanek的定义——设计是为构建有意义的秩序而有意识付出的努力。设计活动不仅需要理解对象的期望与诉求,同时也需理解业务、技术和市场及环境限制;针对目标和赛道通过严密的规划,使得内容、形式、行为能在市场中带来更多价值。1. 设计流程,一般来说互联网产品的实现主要分为5个阶段,以职能划分为:产品、交互、UI、开发、测试。产品提出需求,交互搭建架构,UI定义风格系统,开发负责实现与落地,完成功能测试后投产上线,而设计(交互/UI)处在产品流程的中间环节。2. 交互与UI的关系,UI是交互的外现,交互是UI的内撑,就如皮肤和骨架的关系,交互的结构布局决定了UI思考方向;在常见的产品设计配合中一定是先有交互,后有UI。交互的价值在于: 从业务需求梳理信息结构,从产品场景搭建用户操作流程,为产品的可用性、易用性负责。而UI的价值在于:围绕产品定位塑造风格与形象,为产品、用户创建情感连接,从而更好的实现业务转化与增长
工艺设计是指工艺规程设计和工艺装备设计的总称。生产性建设项目设计的核心。它是根据工业生产的特点、生产性质和功能来确定的。工艺规程是用文字、图表和其他载体确定下来,指导产品加工和工人操作的主要工艺文件。它是企业计划、组织和控制生产的基本依据,是企业保证产品质量,提高劳动生产率的重要保证。在机械制造企业中,工艺规程的形式主要有三种: 工艺过程卡、工艺卡、工序卡工艺装备简称“工装”。制造产品所需的刀具、夹具、模具、量具和工位器具的总称。工艺装备不仅是制造产品所必需的,而且作为劳动资料对于保证产品质量,提高生产效率和实现安全文明生产都有重要作用。工艺装备可分为:通用工装、专用工装。扩展资料工业建设项目的工艺设计主要包括以下内容:1、确定车间的生产纲领,说明产品的规格与产量,确定原材料、燃料、水、电、劳动力等供应条件。2、拟定车间的生产工艺过程,说明生产工艺流程、主要生产设备和辅助设备的规格及数量,确定车间的面积、设备的平面布置和剖面高度,明确动力、蒸气、空气、电力等需要量和采取的供应方法,拟定安全技术与劳动保护措施。3、 计算工厂原材料和半成品的需求量,以及运输、通讯、照明、取暖、给排水等需求量,确定必要的工时与劳动力消耗量,计算固定资产、流动资金、产品成本和投资效益。4、确定全厂生产经营管理体系,明确各车间的生产任务和相互之间的协作联系,编制生产经营计划、产品质量检验、产品供销定货等制度,拟定劳动和生产组织及工作制度等。参考资料来源:百度百科—工艺设计
设计就是通过有限的工具手段加上人脑的思维创造,勾画出新奇的东西,富有创新并且有人愿意使用、买单的过程。
设计就是把一种合理的规划,通过形式表达出来

设计,是一个汉语词语,指“把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程”。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。 基本含义:设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。设计界因在欧美国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。 设计在当代中国已成为一种新兴发展职业。
设计,是一种有目标与计划,同时结合技术的创作与创新活动;不只为生活和商业服务,同时也伴有人文性。根据设计师Victor Papanek的定义——设计是为构建有意义的秩序而有意识付出的努力。设计活动不仅需要理解对象的期望与诉求,同时也需理解业务、技术和市场及环境限制;针对目标和赛道通过严密的规划,使得内容、形式、行为能在市场中带来更多价值。1. 设计流程,一般来说互联网产品的实现主要分为5个阶段,以职能划分为:产品、交互、UI、开发、测试。产品提出需求,交互搭建架构,UI定义风格系统,开发负责实现与落地,完成功能测试后投产上线,而设计(交互/UI)处在产品流程的中间环节。2. 交互与UI的关系,UI是交互的外现,交互是UI的内撑,就如皮肤和骨架的关系,交互的结构布局决定了UI思考方向;在常见的产品设计配合中一定是先有交互,后有UI。交互的价值在于: 从业务需求梳理信息结构,从产品场景搭建用户操作流程,为产品的可用性、易用性负责。而UI的价值在于:围绕产品定位塑造风格与形象,为产品、用户创建情感连接,从而更好的实现业务转化与增长
工艺设计是指工艺规程设计和工艺装备设计的总称。生产性建设项目设计的核心。它是根据工业生产的特点、生产性质和功能来确定的。工艺规程是用文字、图表和其他载体确定下来,指导产品加工和工人操作的主要工艺文件。它是企业计划、组织和控制生产的基本依据,是企业保证产品质量,提高劳动生产率的重要保证。在机械制造企业中,工艺规程的形式主要有三种: 工艺过程卡、工艺卡、工序卡工艺装备简称“工装”。制造产品所需的刀具、夹具、模具、量具和工位器具的总称。工艺装备不仅是制造产品所必需的,而且作为劳动资料对于保证产品质量,提高生产效率和实现安全文明生产都有重要作用。工艺装备可分为:通用工装、专用工装。扩展资料工业建设项目的工艺设计主要包括以下内容:1、确定车间的生产纲领,说明产品的规格与产量,确定原材料、燃料、水、电、劳动力等供应条件。2、拟定车间的生产工艺过程,说明生产工艺流程、主要生产设备和辅助设备的规格及数量,确定车间的面积、设备的平面布置和剖面高度,明确动力、蒸气、空气、电力等需要量和采取的供应方法,拟定安全技术与劳动保护措施。3、 计算工厂原材料和半成品的需求量,以及运输、通讯、照明、取暖、给排水等需求量,确定必要的工时与劳动力消耗量,计算固定资产、流动资金、产品成本和投资效益。4、确定全厂生产经营管理体系,明确各车间的生产任务和相互之间的协作联系,编制生产经营计划、产品质量检验、产品供销定货等制度,拟定劳动和生产组织及工作制度等。参考资料来源:百度百科—工艺设计
设计就是通过有限的工具手段加上人脑的思维创造,勾画出新奇的东西,富有创新并且有人愿意使用、买单的过程。
设计就是把一种合理的规划,通过形式表达出来
设计,是一种有目标与计划,同时结合技术的创作与创新活动;不只为生活和商业服务,同时也伴有人文性。根据设计师Victor Papanek的定义——设计是为构建有意义的秩序而有意识付出的努力。设计活动不仅需要理解对象的期望与诉求,同时也需理解业务、技术和市场及环境限制;针对目标和赛道通过严密的规划,使得内容、形式、行为能在市场中带来更多价值。1. 设计流程,一般来说互联网产品的实现主要分为5个阶段,以职能划分为:产品、交互、UI、开发、测试。产品提出需求,交互搭建架构,UI定义风格系统,开发负责实现与落地,完成功能测试后投产上线,而设计(交互/UI)处在产品流程的中间环节。2. 交互与UI的关系,UI是交互的外现,交互是UI的内撑,就如皮肤和骨架的关系,交互的结构布局决定了UI思考方向;在常见的产品设计配合中一定是先有交互,后有UI。交互的价值在于: 从业务需求梳理信息结构,从产品场景搭建用户操作流程,为产品的可用性、易用性负责。而UI的价值在于:围绕产品定位塑造风格与形象,为产品、用户创建情感连接,从而更好的实现业务转化与增长
工艺设计是指工艺规程设计和工艺装备设计的总称。生产性建设项目设计的核心。它是根据工业生产的特点、生产性质和功能来确定的。工艺规程是用文字、图表和其他载体确定下来,指导产品加工和工人操作的主要工艺文件。它是企业计划、组织和控制生产的基本依据,是企业保证产品质量,提高劳动生产率的重要保证。在机械制造企业中,工艺规程的形式主要有三种: 工艺过程卡、工艺卡、工序卡工艺装备简称“工装”。制造产品所需的刀具、夹具、模具、量具和工位器具的总称。工艺装备不仅是制造产品所必需的,而且作为劳动资料对于保证产品质量,提高生产效率和实现安全文明生产都有重要作用。工艺装备可分为:通用工装、专用工装。扩展资料工业建设项目的工艺设计主要包括以下内容:1、确定车间的生产纲领,说明产品的规格与产量,确定原材料、燃料、水、电、劳动力等供应条件。2、拟定车间的生产工艺过程,说明生产工艺流程、主要生产设备和辅助设备的规格及数量,确定车间的面积、设备的平面布置和剖面高度,明确动力、蒸气、空气、电力等需要量和采取的供应方法,拟定安全技术与劳动保护措施。3、 计算工厂原材料和半成品的需求量,以及运输、通讯、照明、取暖、给排水等需求量,确定必要的工时与劳动力消耗量,计算固定资产、流动资金、产品成本和投资效益。4、确定全厂生产经营管理体系,明确各车间的生产任务和相互之间的协作联系,编制生产经营计划、产品质量检验、产品供销定货等制度,拟定劳动和生产组织及工作制度等。参考资料来源:百度百科—工艺设计
设计就是通过有限的工具手段加上人脑的思维创造,勾画出新奇的东西,富有创新并且有人愿意使用、买单的过程。
设计就是把一种合理的规划,通过形式表达出来

设计包括哪些设计1、平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。 2、三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。3、千百年以来,室内设计的历史与风格固然有它自己内部的发展机制,但同时,它与社会的发展息息相关,基本保持同步的发展。以欧洲为例,古希腊盛期为城邦保护神的建筑群及庙宇室内、中世纪为宗教建筑等等,因此,历史上也形成了室内设计特有的艺术流派与风格。扩展资料:随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。 用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。
设计有平面设计、电商设计、UI设计、室内设计等。平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式创造和结合符号、图片和文字,借此作出用传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的业技巧,达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合。电子商务,也就是通过网络来对商业的一种操作方式。学这个课件主要就是些基本的网页设计要用到的软件和后台的些基本操作,再精一点的就是写代码了,比如整个网站后台相关的代码,也是很累人的工作。而这个专业也同样要基本的有平面基础,它同样构建于平面的基础上而成。如果你是对设计比较感兴趣,可以看看这个大咖日常的干货分享,挺有帮助的:https://mr.baidu.com/r/hXGAgFWUI的本意是用户界面( user interface ) ,概括成一句话就是——人和工具之间的界面。这个界面实际上是体现在我们生活中的每一个环节的,例如我们切菜的时候刀把手就是这个界面,开车时候方向盘和仪表盘就是这个界面 ,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。室内设计是教学生怎么从毛坯房设计到直接可以拎包入住的过程。其中课程内容包括CAD施工制图、三维效果图(3D max、PS、SU)、硬装、软装设计、方案排版、施工工艺、谈单技巧和预算报价等
1-环境设计 公共艺术、建筑设计、景观、室内、展示2-工业设计产品设计、计算机自动设计、家具设计、交通工具设计、软件设计点击测试一下你是否适合做设计师:点击测试下自己适不适合当一名设计师3-视觉传达设计包装设计、插画、动画、广告设计4-流行时尚设计服装设计、剧装设计、珠宝设计我比较了解的是广告设计:广告设计分为,手绘,3D动画,平面设计,拍摄.这几大项.其中,手绘为最难,也是最基础的设计,这是每一个广告shu设计师的入门工作,广告设计要求美术功底很深.第二,3D动画或者Maya动画设计.这方面比较难,工作量大而且复杂,常与影视设计结合. 第三,平面设计,这方面稍容易一些,只要掌握,PS,Flash之类图片软件和建筑设计制作软件AutoCAD就可以了.前提是极为熟练,影视设计要求的是艺术,摄影之类的专业.具体不清楚.学导演的对这方面比较在行.广告设计没有说哪一种比较有前途,只要你对哪一方面专精,那一方面对你来说就很有前途.
设计有平面设计、电商设计、UI设计、室内设计等。 平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式创造和结合符号、图片和文字,借此作出用传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的业技巧,达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合。
艺术设计 产品设计、室内和景观设计、包装设计、视觉传达设计、商业策划与设计、广告设计、综合设计、会展策划与设计、演出空间艺术设计、数字媒体艺术设计、珠宝及饰品设计、服装艺术设计、纤维艺术设计、,时尚设计与传播、陶瓷艺术设计,玻璃艺术设计、雕刻艺术设计、动画艺术设计、网爷设计、CG、环境设计、装潢设计、戏剧舞台美术设计、表演设计等。 好多,你可以到各大美术学院的官网看一下具体的介绍。

1、平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。 2、三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。3、千百年以来,室内设计的历史与风格固然有它自己内部的发展机制,但同时,它与社会的发展息息相关,基本保持同步的发展。以欧洲为例,古希腊盛期为城邦保护神的建筑群及庙宇室内、中世纪为宗教建筑等等,因此,历史上也形成了室内设计特有的艺术流派与风格。扩展资料:随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。 用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。
设计有平面设计、电商设计、UI设计、室内设计等。平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式创造和结合符号、图片和文字,借此作出用传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的业技巧,达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合。电子商务,也就是通过网络来对商业的一种操作方式。学这个课件主要就是些基本的网页设计要用到的软件和后台的些基本操作,再精一点的就是写代码了,比如整个网站后台相关的代码,也是很累人的工作。而这个专业也同样要基本的有平面基础,它同样构建于平面的基础上而成。如果你是对设计比较感兴趣,可以看看这个大咖日常的干货分享,挺有帮助的:https://mr.baidu.com/r/hXGAgFWUI的本意是用户界面( user interface ) ,概括成一句话就是——人和工具之间的界面。这个界面实际上是体现在我们生活中的每一个环节的,例如我们切菜的时候刀把手就是这个界面,开车时候方向盘和仪表盘就是这个界面 ,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。室内设计是教学生怎么从毛坯房设计到直接可以拎包入住的过程。其中课程内容包括CAD施工制图、三维效果图(3D max、PS、SU)、硬装、软装设计、方案排版、施工工艺、谈单技巧和预算报价等
1-环境设计 公共艺术、建筑设计、景观、室内、展示2-工业设计产品设计、计算机自动设计、家具设计、交通工具设计、软件设计点击测试一下你是否适合做设计师:点击测试下自己适不适合当一名设计师3-视觉传达设计包装设计、插画、动画、广告设计4-流行时尚设计服装设计、剧装设计、珠宝设计我比较了解的是广告设计:广告设计分为,手绘,3D动画,平面设计,拍摄.这几大项.其中,手绘为最难,也是最基础的设计,这是每一个广告shu设计师的入门工作,广告设计要求美术功底很深.第二,3D动画或者Maya动画设计.这方面比较难,工作量大而且复杂,常与影视设计结合. 第三,平面设计,这方面稍容易一些,只要掌握,PS,Flash之类图片软件和建筑设计制作软件AutoCAD就可以了.前提是极为熟练,影视设计要求的是艺术,摄影之类的专业.具体不清楚.学导演的对这方面比较在行.广告设计没有说哪一种比较有前途,只要你对哪一方面专精,那一方面对你来说就很有前途.
设计有平面设计、电商设计、UI设计、室内设计等。 平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式创造和结合符号、图片和文字,借此作出用传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的业技巧,达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合。
艺术设计 产品设计、室内和景观设计、包装设计、视觉传达设计、商业策划与设计、广告设计、综合设计、会展策划与设计、演出空间艺术设计、数字媒体艺术设计、珠宝及饰品设计、服装艺术设计、纤维艺术设计、,时尚设计与传播、陶瓷艺术设计,玻璃艺术设计、雕刻艺术设计、动画艺术设计、网爷设计、CG、环境设计、装潢设计、戏剧舞台美术设计、表演设计等。 好多,你可以到各大美术学院的官网看一下具体的介绍。
设计有平面设计、电商设计、UI设计、室内设计等。平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式创造和结合符号、图片和文字,借此作出用传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的业技巧,达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合。电子商务,也就是通过网络来对商业的一种操作方式。学这个课件主要就是些基本的网页设计要用到的软件和后台的些基本操作,再精一点的就是写代码了,比如整个网站后台相关的代码,也是很累人的工作。而这个专业也同样要基本的有平面基础,它同样构建于平面的基础上而成。如果你是对设计比较感兴趣,可以看看这个大咖日常的干货分享,挺有帮助的:https://mr.baidu.com/r/hXGAgFWUI的本意是用户界面( user interface ) ,概括成一句话就是——人和工具之间的界面。这个界面实际上是体现在我们生活中的每一个环节的,例如我们切菜的时候刀把手就是这个界面,开车时候方向盘和仪表盘就是这个界面 ,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。室内设计是教学生怎么从毛坯房设计到直接可以拎包入住的过程。其中课程内容包括CAD施工制图、三维效果图(3D max、PS、SU)、硬装、软装设计、方案排版、施工工艺、谈单技巧和预算报价等
1-环境设计 公共艺术、建筑设计、景观、室内、展示2-工业设计产品设计、计算机自动设计、家具设计、交通工具设计、软件设计点击测试一下你是否适合做设计师:点击测试下自己适不适合当一名设计师3-视觉传达设计包装设计、插画、动画、广告设计4-流行时尚设计服装设计、剧装设计、珠宝设计我比较了解的是广告设计:广告设计分为,手绘,3D动画,平面设计,拍摄.这几大项.其中,手绘为最难,也是最基础的设计,这是每一个广告shu设计师的入门工作,广告设计要求美术功底很深.第二,3D动画或者Maya动画设计.这方面比较难,工作量大而且复杂,常与影视设计结合. 第三,平面设计,这方面稍容易一些,只要掌握,PS,Flash之类图片软件和建筑设计制作软件AutoCAD就可以了.前提是极为熟练,影视设计要求的是艺术,摄影之类的专业.具体不清楚.学导演的对这方面比较在行.广告设计没有说哪一种比较有前途,只要你对哪一方面专精,那一方面对你来说就很有前途.
设计有平面设计、电商设计、UI设计、室内设计等。 平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式创造和结合符号、图片和文字,借此作出用传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的业技巧,达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合。
艺术设计 产品设计、室内和景观设计、包装设计、视觉传达设计、商业策划与设计、广告设计、综合设计、会展策划与设计、演出空间艺术设计、数字媒体艺术设计、珠宝及饰品设计、服装艺术设计、纤维艺术设计、,时尚设计与传播、陶瓷艺术设计,玻璃艺术设计、雕刻艺术设计、动画艺术设计、网爷设计、CG、环境设计、装潢设计、戏剧舞台美术设计、表演设计等。 好多,你可以到各大美术学院的官网看一下具体的介绍。

设计包括哪些1、平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。2、三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。3、千百年以来,室内设计的历史与风格固然有它自己内部的发展机制,但同时,它与社会的发展息息相关,基本保持同步的发展。以欧洲为例,古希腊盛期为城邦保护神的建筑群及庙宇室内、中世纪为宗教建筑等等,因此,历史上也形成了室内设计特有的艺术流派与风格。扩展资料:随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。参考资料:百度百科—设计
一、设计学类含:艺术设计学、视觉传达设计、环境设计、产品设计、服装与服饰设计、公共艺术、工艺美术、数字媒体艺术、艺术与科技(特设专业)、陶瓷艺术设计(特设专业)、新媒体艺术(特设专业)、跨媒体艺术(特设专业)、包装设计(特设专业)、陶瓷艺术设计(特设专业)、新媒体艺术(特设专业)、跨媒体艺术(特设专业)、包装设计(特设专业)。二、区分一下设计学类专业与设计类专业的区别:1,设计学类专业是高考填报志愿的时候的官方称呼,或者说是教育部在划分专业类别的时候,划出的一个专业类别。2,而设计类专业,是民间的说法,只要有设计关系强的专业,一般都说是设计类专业。所以在高考填报志愿的时候,一定要注意,不要填设计类,而正确的是设计学类。3,艺术设计学是一个偏理论的专业,或者说大学期间要学很多设计方面的文化课,比如设计史、设计理论,设计评论等等,这样大家就理解了。其他设计专业更注重实践。扩展资料:一、学科介绍:1,培养既有扎实科学技术基础又有艺术创新能力的复合型高级专业技术人才。设计学学科正创造和引导人类健康工作与生活,促进社会变革与发展,在充分满足产品使用功能和人的个体审美需求的前提下,实现人-机-环境的和谐统一。2,该学科的研究强调工程与艺术的结合,与国家当前倡导的创新教育、人类舒适的生活方式、社会的发展、制造大国向设计大国的转变等国策紧密相连,具有很好的发展前景和众多的研究内容。这些研究领域为设计学高层次人才的培养,提供了广阔的空间和平台。3,作为一门新兴的学科,设计学的产生是20世纪以来的事件;作为一门专门的学科,它毫无疑问有着它自己的研究对象。由于设计与特定的物质生产与科学技术的关系,这使得设计学本身具有自然科学的客观性特征;而设计与特定社会的政治、文化、艺术之间所存在的显而易见的关系,又使得设计学在另一方面有着特殊的意识形态色彩。希望引起中国设计界对理论问题的关注进而对设计教育的关注,并最终使设计学成为一门真正承载教育和实践两方面都得到落实的学科。二、学科要求:1,设计专业需要有美感训练,而不是美学训练。 学院里的设计课,往往都会教很多所谓美学原理。例如:平衡定律、比例、对比、许多老师与学生往往将这些原理以范例,特别是对外国作品的案例学习,而忽略了两点。(1)是忽略了作业练习时自己的作品会不会令自己感动。(2)忽略了自己从小日常生活中常见事物其实也是充满美感。如果我们设计学习过程中,只以日常少见认识不多的外国作品案例,并养成我们美感的训练,那么这种美感训练是不可能成熟,也不可能有生命的,也不可能有创意的。因此我们需要建立个人的设计风格。2,设计需要创意训练,而不只是设计程序、工序训练。3,各个分科设计之间是相通的。 所有的设计专业,不管是服装设计、产品设计、美术工作、广告设计、空间设计、建筑设计、景观设计、插花设计、美容设计等等,可以说所有的设计都是以造形美感的形成为基础,在设计学科或术科上,这些细分的设计其实是相通的,并没有所谓建筑设计专属的基本设计,或产品设计专属的基本设计这样的说法。4,设计与日常生活中的美感不可分离。 如果设计学习过程中,所学的"技术,观念,知识"与自己的日常生活无关,或是无法应用,到日常生活中,也不想用到日常生活中,那 ? 这种设计技术,观念,知识,对你以后想在设计界求职发展,也是没有关系。5,学习设计会练好脑筋,但更重要的是学习一种敬业的态度。参考资料:百度百科-设计学学科介绍
设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。常见类型有:沟通设计(Communication Design):有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。大体分为几个领域,例如:商贸领域(Commerce);应用领域(Applications);传达(Communications)设计领域;科学和数学领域(Scientific and Mathematical);物质领域(Physical)等。扩展资料:设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。参考资料:百度百科-设计(活动)
设计类型有三大类:沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。更多的设计种类请参看设计下面的目录。例如:商贸领域(Commerce)商业设计(Business Design )新产品研发(New Product Development )包装设计(Packaging Design )( Package Design)产品设计(Product Design)服务设计(Service Design)应用领域(Applications)体验设计(Experience Design )游戏设计(Game Design)互动设计﹙又称交互设计﹚(Interaction Design)软件设计(Software Design)软件研发(Software Development)软件工程(Software Engineering)系统设计(System Design)用户体验设计(User Experience Design )用户界面设计(User Interface Design )人机界面设计(Interface Design)网页易操作设计(Web Accessibility)网页设计(Web Design)网站设计(Web Design)信息设计(Information Design)教学设计(Instructional Design)传达(Communications)设计领域书籍设计(Books Design)色彩设计(Color Design)传达设计(Communication Design)内容/编排与内容设计(Content Design)展示设计(Exhibition Design)图形设计(Graphic Design)资讯设计(Information Design)教学设计(Instructional Design)动态图形设计(Motion Graphic Design)新闻报刊设计(News Design)制作设计(Production Design)音效设计(Sound Design)舞台设计(Theatrical Design)字体设计(Typeface Design)印刷设计(Typography )视觉传达设计(Visual Communication)影视动画设计(Television Animation Design)动画设计(Animation Design)广告设计平面设计(Graphic Design)形象设计(VI Design)科学和数学领域(Scientific and Mathematical)组合设计(Combinatorial Design)实验设计(Design of Experiments)物质领域(Physical)建筑设计(Architectural Design)工业设计(Industrial Design)建筑工程(Architectural Engineering)汽车设计(Automotive Design)手机设计(Cellular Manufacturing)陶瓷和玻璃设计(Ceramic and Glass Design)环境设计(Environmental Design)服装设计(Fashion Design)(Clothes Design)插花设计(Floral Design)家具设计(Furniture Design)园林设计(Garden Design)规划设计(Geometric Design)工业设计(Industrial Design)室内设计(Interior Design/Redesign)景观设计(Landscape Architecture)机械工程设计(Mechanical Engineering)永续设计(Sustainable Design)城市设计(Urban Design)深化设计(Detailed Design)环艺设计(Environment Art Design)机械设计(Machine Design)机器设计(Apparatus Design)UI设计 (User Interface Design)装修设计印刷设计工程设计通用设计(通用设计或全方位设计)(Universal Design)扩展资料:设计软件平面设计:Photoshop(平面渲染),Coreldraw,Illustrator,InDesign。三维设计:MAYA(影视特效等),CAXA,Sketchup,Auto CAD(工业,机械等),SolidWorks,3Ds Max,Rhinoceros,Pro/E,UG,CATIA,YFsoftware(橱柜、衣柜、办公空间规划设计系统,家具生产设计系统)。网页设计:Photoshop,Dreamweaver,FLASH,Fireworks。装饰设计:Auto CAD, 3Ds Max(建模),YFsoftware(A3)。展示设计:Goolge,Sketchup参考资料:百度百科:设计
设计包括哪些呢随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。1、平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。2、三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。3、千百年以来,室内设计的历史与风格固然有它自己内部的发展机制,但同时,它与社会的发展息息相关,基本保持同步的发展。以欧洲为例,古希腊盛期为城邦保护神的建筑群及庙宇室内、中世纪为宗教建筑等等,因此,历史上也形成了室内设计特有的艺术流派与风格。如果你是对设计比较感兴趣,可以看看这个大咖日常的干货分享,挺有帮助的:https://mr.baidu.com/r/hXGAgFWgoM?f=cp&u=937917f572cd9927

1、平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。2、三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。3、千百年以来,室内设计的历史与风格固然有它自己内部的发展机制,但同时,它与社会的发展息息相关,基本保持同步的发展。以欧洲为例,古希腊盛期为城邦保护神的建筑群及庙宇室内、中世纪为宗教建筑等等,因此,历史上也形成了室内设计特有的艺术流派与风格。扩展资料:随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。参考资料:百度百科—设计
一、设计学类含:艺术设计学、视觉传达设计、环境设计、产品设计、服装与服饰设计、公共艺术、工艺美术、数字媒体艺术、艺术与科技(特设专业)、陶瓷艺术设计(特设专业)、新媒体艺术(特设专业)、跨媒体艺术(特设专业)、包装设计(特设专业)、陶瓷艺术设计(特设专业)、新媒体艺术(特设专业)、跨媒体艺术(特设专业)、包装设计(特设专业)。二、区分一下设计学类专业与设计类专业的区别:1,设计学类专业是高考填报志愿的时候的官方称呼,或者说是教育部在划分专业类别的时候,划出的一个专业类别。2,而设计类专业,是民间的说法,只要有设计关系强的专业,一般都说是设计类专业。所以在高考填报志愿的时候,一定要注意,不要填设计类,而正确的是设计学类。3,艺术设计学是一个偏理论的专业,或者说大学期间要学很多设计方面的文化课,比如设计史、设计理论,设计评论等等,这样大家就理解了。其他设计专业更注重实践。扩展资料:一、学科介绍:1,培养既有扎实科学技术基础又有艺术创新能力的复合型高级专业技术人才。设计学学科正创造和引导人类健康工作与生活,促进社会变革与发展,在充分满足产品使用功能和人的个体审美需求的前提下,实现人-机-环境的和谐统一。2,该学科的研究强调工程与艺术的结合,与国家当前倡导的创新教育、人类舒适的生活方式、社会的发展、制造大国向设计大国的转变等国策紧密相连,具有很好的发展前景和众多的研究内容。这些研究领域为设计学高层次人才的培养,提供了广阔的空间和平台。3,作为一门新兴的学科,设计学的产生是20世纪以来的事件;作为一门专门的学科,它毫无疑问有着它自己的研究对象。由于设计与特定的物质生产与科学技术的关系,这使得设计学本身具有自然科学的客观性特征;而设计与特定社会的政治、文化、艺术之间所存在的显而易见的关系,又使得设计学在另一方面有着特殊的意识形态色彩。希望引起中国设计界对理论问题的关注进而对设计教育的关注,并最终使设计学成为一门真正承载教育和实践两方面都得到落实的学科。二、学科要求:1,设计专业需要有美感训练,而不是美学训练。 学院里的设计课,往往都会教很多所谓美学原理。例如:平衡定律、比例、对比、许多老师与学生往往将这些原理以范例,特别是对外国作品的案例学习,而忽略了两点。(1)是忽略了作业练习时自己的作品会不会令自己感动。(2)忽略了自己从小日常生活中常见事物其实也是充满美感。如果我们设计学习过程中,只以日常少见认识不多的外国作品案例,并养成我们美感的训练,那么这种美感训练是不可能成熟,也不可能有生命的,也不可能有创意的。因此我们需要建立个人的设计风格。2,设计需要创意训练,而不只是设计程序、工序训练。3,各个分科设计之间是相通的。 所有的设计专业,不管是服装设计、产品设计、美术工作、广告设计、空间设计、建筑设计、景观设计、插花设计、美容设计等等,可以说所有的设计都是以造形美感的形成为基础,在设计学科或术科上,这些细分的设计其实是相通的,并没有所谓建筑设计专属的基本设计,或产品设计专属的基本设计这样的说法。4,设计与日常生活中的美感不可分离。 如果设计学习过程中,所学的"技术,观念,知识"与自己的日常生活无关,或是无法应用,到日常生活中,也不想用到日常生活中,那 ? 这种设计技术,观念,知识,对你以后想在设计界求职发展,也是没有关系。5,学习设计会练好脑筋,但更重要的是学习一种敬业的态度。参考资料:百度百科-设计学学科介绍
设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。常见类型有:沟通设计(Communication Design):有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。大体分为几个领域,例如:商贸领域(Commerce);应用领域(Applications);传达(Communications)设计领域;科学和数学领域(Scientific and Mathematical);物质领域(Physical)等。扩展资料:设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。参考资料:百度百科-设计(活动)
设计类型有三大类:沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。更多的设计种类请参看设计下面的目录。例如:商贸领域(Commerce)商业设计(Business Design )新产品研发(New Product Development )包装设计(Packaging Design )( Package Design)产品设计(Product Design)服务设计(Service Design)应用领域(Applications)体验设计(Experience Design )游戏设计(Game Design)互动设计﹙又称交互设计﹚(Interaction Design)软件设计(Software Design)软件研发(Software Development)软件工程(Software Engineering)系统设计(System Design)用户体验设计(User Experience Design )用户界面设计(User Interface Design )人机界面设计(Interface Design)网页易操作设计(Web Accessibility)网页设计(Web Design)网站设计(Web Design)信息设计(Information Design)教学设计(Instructional Design)传达(Communications)设计领域书籍设计(Books Design)色彩设计(Color Design)传达设计(Communication Design)内容/编排与内容设计(Content Design)展示设计(Exhibition Design)图形设计(Graphic Design)资讯设计(Information Design)教学设计(Instructional Design)动态图形设计(Motion Graphic Design)新闻报刊设计(News Design)制作设计(Production Design)音效设计(Sound Design)舞台设计(Theatrical Design)字体设计(Typeface Design)印刷设计(Typography )视觉传达设计(Visual Communication)影视动画设计(Television Animation Design)动画设计(Animation Design)广告设计平面设计(Graphic Design)形象设计(VI Design)科学和数学领域(Scientific and Mathematical)组合设计(Combinatorial Design)实验设计(Design of Experiments)物质领域(Physical)建筑设计(Architectural Design)工业设计(Industrial Design)建筑工程(Architectural Engineering)汽车设计(Automotive Design)手机设计(Cellular Manufacturing)陶瓷和玻璃设计(Ceramic and Glass Design)环境设计(Environmental Design)服装设计(Fashion Design)(Clothes Design)插花设计(Floral Design)家具设计(Furniture Design)园林设计(Garden Design)规划设计(Geometric Design)工业设计(Industrial Design)室内设计(Interior Design/Redesign)景观设计(Landscape Architecture)机械工程设计(Mechanical Engineering)永续设计(Sustainable Design)城市设计(Urban Design)深化设计(Detailed Design)环艺设计(Environment Art Design)机械设计(Machine Design)机器设计(Apparatus Design)UI设计 (User Interface Design)装修设计印刷设计工程设计通用设计(通用设计或全方位设计)(Universal Design)扩展资料:设计软件平面设计:Photoshop(平面渲染),Coreldraw,Illustrator,InDesign。三维设计:MAYA(影视特效等),CAXA,Sketchup,Auto CAD(工业,机械等),SolidWorks,3Ds Max,Rhinoceros,Pro/E,UG,CATIA,YFsoftware(橱柜、衣柜、办公空间规划设计系统,家具生产设计系统)。网页设计:Photoshop,Dreamweaver,FLASH,Fireworks。装饰设计:Auto CAD, 3Ds Max(建模),YFsoftware(A3)。展示设计:Goolge,Sketchup参考资料:百度百科:设计
设计包括哪些呢随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。1、平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。2、三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。3、千百年以来,室内设计的历史与风格固然有它自己内部的发展机制,但同时,它与社会的发展息息相关,基本保持同步的发展。以欧洲为例,古希腊盛期为城邦保护神的建筑群及庙宇室内、中世纪为宗教建筑等等,因此,历史上也形成了室内设计特有的艺术流派与风格。如果你是对设计比较感兴趣,可以看看这个大咖日常的干货分享,挺有帮助的:https://mr.baidu.com/r/hXGAgFWgoM?f=cp&u=937917f572cd9927
一、设计学类含:艺术设计学、视觉传达设计、环境设计、产品设计、服装与服饰设计、公共艺术、工艺美术、数字媒体艺术、艺术与科技(特设专业)、陶瓷艺术设计(特设专业)、新媒体艺术(特设专业)、跨媒体艺术(特设专业)、包装设计(特设专业)、陶瓷艺术设计(特设专业)、新媒体艺术(特设专业)、跨媒体艺术(特设专业)、包装设计(特设专业)。二、区分一下设计学类专业与设计类专业的区别:1,设计学类专业是高考填报志愿的时候的官方称呼,或者说是教育部在划分专业类别的时候,划出的一个专业类别。2,而设计类专业,是民间的说法,只要有设计关系强的专业,一般都说是设计类专业。所以在高考填报志愿的时候,一定要注意,不要填设计类,而正确的是设计学类。3,艺术设计学是一个偏理论的专业,或者说大学期间要学很多设计方面的文化课,比如设计史、设计理论,设计评论等等,这样大家就理解了。其他设计专业更注重实践。扩展资料:一、学科介绍:1,培养既有扎实科学技术基础又有艺术创新能力的复合型高级专业技术人才。设计学学科正创造和引导人类健康工作与生活,促进社会变革与发展,在充分满足产品使用功能和人的个体审美需求的前提下,实现人-机-环境的和谐统一。2,该学科的研究强调工程与艺术的结合,与国家当前倡导的创新教育、人类舒适的生活方式、社会的发展、制造大国向设计大国的转变等国策紧密相连,具有很好的发展前景和众多的研究内容。这些研究领域为设计学高层次人才的培养,提供了广阔的空间和平台。3,作为一门新兴的学科,设计学的产生是20世纪以来的事件;作为一门专门的学科,它毫无疑问有着它自己的研究对象。由于设计与特定的物质生产与科学技术的关系,这使得设计学本身具有自然科学的客观性特征;而设计与特定社会的政治、文化、艺术之间所存在的显而易见的关系,又使得设计学在另一方面有着特殊的意识形态色彩。希望引起中国设计界对理论问题的关注进而对设计教育的关注,并最终使设计学成为一门真正承载教育和实践两方面都得到落实的学科。二、学科要求:1,设计专业需要有美感训练,而不是美学训练。 学院里的设计课,往往都会教很多所谓美学原理。例如:平衡定律、比例、对比、许多老师与学生往往将这些原理以范例,特别是对外国作品的案例学习,而忽略了两点。(1)是忽略了作业练习时自己的作品会不会令自己感动。(2)忽略了自己从小日常生活中常见事物其实也是充满美感。如果我们设计学习过程中,只以日常少见认识不多的外国作品案例,并养成我们美感的训练,那么这种美感训练是不可能成熟,也不可能有生命的,也不可能有创意的。因此我们需要建立个人的设计风格。2,设计需要创意训练,而不只是设计程序、工序训练。3,各个分科设计之间是相通的。 所有的设计专业,不管是服装设计、产品设计、美术工作、广告设计、空间设计、建筑设计、景观设计、插花设计、美容设计等等,可以说所有的设计都是以造形美感的形成为基础,在设计学科或术科上,这些细分的设计其实是相通的,并没有所谓建筑设计专属的基本设计,或产品设计专属的基本设计这样的说法。4,设计与日常生活中的美感不可分离。 如果设计学习过程中,所学的"技术,观念,知识"与自己的日常生活无关,或是无法应用,到日常生活中,也不想用到日常生活中,那 ? 这种设计技术,观念,知识,对你以后想在设计界求职发展,也是没有关系。5,学习设计会练好脑筋,但更重要的是学习一种敬业的态度。参考资料:百度百科-设计学学科介绍
设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。常见类型有:沟通设计(Communication Design):有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。大体分为几个领域,例如:商贸领域(Commerce);应用领域(Applications);传达(Communications)设计领域;科学和数学领域(Scientific and Mathematical);物质领域(Physical)等。扩展资料:设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。参考资料:百度百科-设计(活动)
设计类型有三大类:沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。更多的设计种类请参看设计下面的目录。例如:商贸领域(Commerce)商业设计(Business Design )新产品研发(New Product Development )包装设计(Packaging Design )( Package Design)产品设计(Product Design)服务设计(Service Design)应用领域(Applications)体验设计(Experience Design )游戏设计(Game Design)互动设计﹙又称交互设计﹚(Interaction Design)软件设计(Software Design)软件研发(Software Development)软件工程(Software Engineering)系统设计(System Design)用户体验设计(User Experience Design )用户界面设计(User Interface Design )人机界面设计(Interface Design)网页易操作设计(Web Accessibility)网页设计(Web Design)网站设计(Web Design)信息设计(Information Design)教学设计(Instructional Design)传达(Communications)设计领域书籍设计(Books Design)色彩设计(Color Design)传达设计(Communication Design)内容/编排与内容设计(Content Design)展示设计(Exhibition Design)图形设计(Graphic Design)资讯设计(Information Design)教学设计(Instructional Design)动态图形设计(Motion Graphic Design)新闻报刊设计(News Design)制作设计(Production Design)音效设计(Sound Design)舞台设计(Theatrical Design)字体设计(Typeface Design)印刷设计(Typography )视觉传达设计(Visual Communication)影视动画设计(Television Animation Design)动画设计(Animation Design)广告设计平面设计(Graphic Design)形象设计(VI Design)科学和数学领域(Scientific and Mathematical)组合设计(Combinatorial Design)实验设计(Design of Experiments)物质领域(Physical)建筑设计(Architectural Design)工业设计(Industrial Design)建筑工程(Architectural Engineering)汽车设计(Automotive Design)手机设计(Cellular Manufacturing)陶瓷和玻璃设计(Ceramic and Glass Design)环境设计(Environmental Design)服装设计(Fashion Design)(Clothes Design)插花设计(Floral Design)家具设计(Furniture Design)园林设计(Garden Design)规划设计(Geometric Design)工业设计(Industrial Design)室内设计(Interior Design/Redesign)景观设计(Landscape Architecture)机械工程设计(Mechanical Engineering)永续设计(Sustainable Design)城市设计(Urban Design)深化设计(Detailed Design)环艺设计(Environment Art Design)机械设计(Machine Design)机器设计(Apparatus Design)UI设计 (User Interface Design)装修设计印刷设计工程设计通用设计(通用设计或全方位设计)(Universal Design)扩展资料:设计软件平面设计:Photoshop(平面渲染),Coreldraw,Illustrator,InDesign。三维设计:MAYA(影视特效等),CAXA,Sketchup,Auto CAD(工业,机械等),SolidWorks,3Ds Max,Rhinoceros,Pro/E,UG,CATIA,YFsoftware(橱柜、衣柜、办公空间规划设计系统,家具生产设计系统)。网页设计:Photoshop,Dreamweaver,FLASH,Fireworks。装饰设计:Auto CAD, 3Ds Max(建模),YFsoftware(A3)。展示设计:Goolge,Sketchup参考资料:百度百科:设计
设计包括哪些呢随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。1、平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。2、三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。3、千百年以来,室内设计的历史与风格固然有它自己内部的发展机制,但同时,它与社会的发展息息相关,基本保持同步的发展。以欧洲为例,古希腊盛期为城邦保护神的建筑群及庙宇室内、中世纪为宗教建筑等等,因此,历史上也形成了室内设计特有的艺术流派与风格。如果你是对设计比较感兴趣,可以看看这个大咖日常的干货分享,挺有帮助的:https://mr.baidu.com/r/hXGAgFWgoM?f=cp&u=937917f572cd9927

设计主要有那些分类?1.工业设计工业设计(Industrial Design),简称ID。指以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计。工业设计分为产品设计、环境设计、传播设计、设计管理4类;包括造型设计、机械设计、电路设计、服装设计、环境规划、室内设计。2.机械设计(machine design),根据使用要求对机械的工作原理、结构、运动方式、力和能量的传递方式、各个零件的材料和形状尺寸、润滑方法等进行构思、分析和计算并将其转化为具体的描述以作为制造依据的工作过程。3.环境设计环境设计(environment design)是一门复杂的交叉学科,涉及的学科包括建筑学、城市规划学、景观设计学、人类工程学、环境心理学、设计美学、社会学、史学、考古学、宗教学、环境生态学、环境行为学等学科。环境设计是指对于建筑室内外的空间环境,通过艺术设计的方式进行设计和整合的一门实用艺术。4.建筑设计建筑设计(Architectural Design )是指建筑物在建造之前,设计者按照建设任务,把施工过程和使用过程中所存在的或可能发生的问题,事先作好通盘的设想,拟定好解决这些问题的办法、方案,用图纸和文件表达出来。5.室内设计室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气 氛等精神因素。6.服装设计服装设计师(Apparel Designer)直接设计的是产品,间接设计的是人品和社会。随着科学与文明的进步,人类的艺术设计手段也在不断发展。信息时代,人类的文化传播方式与以前相比有了很大变化,严格的行业之间的界限正在淡化。服装设计属于工艺美术范畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生活体系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。7.网站设计网站设计,要能充分吸引访问者的注意力,让访问者产生视觉上的愉悦感。因此在网页创作的时候就必须将网站的整体设计与网页设计的相关原理紧密结合起来。网站设计是将策划案中的内容、网站的主题模式,以及结合自己的认识通过艺术的手法表现出来;而网页制作通常就是将网页设计师所设计出来的设计稿,按照W3C规范用html(标准通用标记语言下的一个应用)将其制作成网页格式。8.平面设计平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。9.影视动画设计影视动画,顾名思义就是动画电影。影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。扩展资料:设计随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。设计界因在欧美国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。设计目前在中国已成为一种新兴发展职业。参考资料:百度百科-设计
设计的分类非常多,按照大类划分有:平面设计、网页设计、环境设计、GUI设计、插画设计、动漫设计、产品设计、建筑设计、工业设计、服装设计等。细分下来还有更多的门类,比如:平面: VI/CI 标志 图形/图案 字体/字形 DM/宣传单/平面广告 海报 包装 书装/画册 信息图 PPT/演示GUI: 移动设备界面 电脑软件界面 图标 流程/UE 概念/原型 游戏UI 桌面背景/壁纸网页:企业官网 门户/社交 电子商务/商城 专题/活动 游戏/娱乐 个人网站/博客 Banner/广告图插画:商业插画 概念设定 儿童插画 游戏原画 涂鸦/潮流 吉祥物 像素画 绘画习作动漫:单幅漫画 短篇/四格漫画 中/长篇漫画 时事漫画 肖像漫画 绘本 网络表情 二维动画 三维动画空间/建筑:建筑设计 室内设计 舞台美术 展示/橱窗/店面设计 园林景观/规划 导视设计工艺产品:生活用品 交通工具 电子产品 工业用品/机械 人机交互 器皿 家具 玩具 礼品/纪念品扩展资料:设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。设计界因在欧美国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。参考资料:设计分类 百科
国内设计的种类相当多,历史较久、较广为人知的设计种类主要分为:工业设计Industrial Design 、环境设计Environmental Design 、建筑设计Architecture Design 、室内设计Interior Design 、服装设计、网站设计Web design 、服装设计Clothes Design 、平面设计Graphic Design 、环艺设计Environment Art design 、影视动画设计Television animation design 、机械设计Machine Design 当前国外设计分类包括商贸领域(Commerce),包括商业设计(Business design )、新产品研发(New product development )、包装设计(Packaging design )、产品设计(Product design)和服务设计(Service design);应用领域(Applications),包括体验设计(Experience design )、游戏设计(Game design)、交互设计(Interaction design)[1]、软件设计(Software design)、软件研发(Software development)、软件工程(Software engineering)、系统设计(System design)、用户体验设计(User experience design )、用户界面设计(User interface design )、网页易操作设计(Web accessibility)、网页设计(Web design);传达(Communications)设计领域,包括书籍设计(Book design)、色彩设计(Color design)、传达设计(Communication design )、内容/编排与内容设计(Content design)、展示设计(Exhibition design)、图形设计(Graphic design)、资讯设计(Information design)、教学设计(Instructional design)、移动图形设计(Motion graphic design)、新闻报刊设计(News design)、制作设计(Production design)、音效设计(Sound design)、舞台设计(Theatrical design)、字体设计(Typeface design)、印刷设计(Typography )、视觉传达设计(Visual communication);科学和数学领域(Scientific and mathematical),包括组合设计(Combinatorial design)、实验设计(Design of experiments);物质领域(Physical),包括建筑设计(Architectural design)、建筑工程(Architectural engineering)、汽车设计(Automotive design)、手机设计(Cellular manufacturing)、陶瓷和玻璃设计(Ceramic and glass design)、Design engineer、环境设计(Environmental design)、服装设计(Fashion design)、插花设计Floral design、家具设计(家具设计 Furniture design)、园林设计(Garden design)、规划设计(Geometric design)、工业设计(Industrial design)、室内设计(Interior design/redesign)、景观设计(Landscape architecture)、机械工程设计(Mechanical engineering)、永续设计(Sustainable design)、城市设计(Urban design)
设计包括平面设计,标志设计,室内设计,交互设计,机械设计。一、平面设计。平面设计是沟通传播,风格化和通过文字和图像解决问题的艺术。由于有知识技能的重叠,平面设计常常被误认为是视觉传播或传播设计。平面设计通过使用多种不同的方法去创造和组合文字,符号和图像去产生视觉思想和信息。平面设计师或许会利用字体编排,视觉艺术和版面技术来使产品设计达到预期效果。二、标志设计。标志是品牌形象核心部分(英文俗称为:logo),是表明事物特征的识别符号。它以单纯,显著,易识别的形象,图形或文字符号为直观语言,除表示什么,代替什么之外,还具有表达意义,情感和指令行动等作用。标志设计不可与时代脱节,使人有陈旧落后的印象。现代企业的标志,当然要具有现代感;富有历史传统的企业,也要注入时代品味,继往开来,启导潮流。三、室内设计。千百年以来,室内设计的历史与风格固然有它自己内部的发展机制,但同时,它与社会的发展息息相关,基本保持同步的发展。以欧洲为例,古希腊盛期为城邦保护神的建筑群及庙宇室内,古罗马为纯消费性大型公共建筑,中世纪为宗教建筑等等,因此,历史上也形成了室内设计特有的艺术流派与风格。四、交互设计。交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design,缩写IxD或者IaD),是定义,设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件,移动设备,人造环境,服务,可佩带装置以及系统的组织结构。五、机械设计。机械设计根据用户的使用要求对专用机械的工作原理,结构,运动方式,力和能量的传递方式,各个零件的材料和形状尺寸,润滑方法等进行构思,分析和计算并将其转化为具体的描述以作为制造依据的工作过程。机械设计是机械工程的重要组成部分,是机械生产的第一步,是决定机械性能的最主要的因素。机械设计的努力目标是:在各种限定的条件(如材料,加工能力,理论知识和计算手段等)下设计出最好的机械,即做出优化设计。以上内容参考:百度百科-设计
设计主要有平面设计、装修设计、服装设计、标志设计、室内设计、交互设计、网页设计、机械设计等。设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。设计方法:设计方法是一个通用理念,可能会或可能不包括为特定方法的导向。有些是指导设计的总体目标。其他的方法是引导倾向的设计师。可使用相结合的办法,如果他们不冲突。一些常用的方法包括:KISS原则(保持简单愚蠢的),努力消除不必要的并发症。有一个以上的方式来做到这一点,一种哲学,以允许多个方法做同样的事情。使用为中心的设计,这主要与使用的神器,而不是着眼于最终用户的目标和任务。

1.工业设计工业设计(Industrial Design),简称ID。指以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计。工业设计分为产品设计、环境设计、传播设计、设计管理4类;包括造型设计、机械设计、电路设计、服装设计、环境规划、室内设计。2.机械设计(machine design),根据使用要求对机械的工作原理、结构、运动方式、力和能量的传递方式、各个零件的材料和形状尺寸、润滑方法等进行构思、分析和计算并将其转化为具体的描述以作为制造依据的工作过程。3.环境设计环境设计(environment design)是一门复杂的交叉学科,涉及的学科包括建筑学、城市规划学、景观设计学、人类工程学、环境心理学、设计美学、社会学、史学、考古学、宗教学、环境生态学、环境行为学等学科。环境设计是指对于建筑室内外的空间环境,通过艺术设计的方式进行设计和整合的一门实用艺术。4.建筑设计建筑设计(Architectural Design )是指建筑物在建造之前,设计者按照建设任务,把施工过程和使用过程中所存在的或可能发生的问题,事先作好通盘的设想,拟定好解决这些问题的办法、方案,用图纸和文件表达出来。5.室内设计室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气 氛等精神因素。6.服装设计服装设计师(Apparel Designer)直接设计的是产品,间接设计的是人品和社会。随着科学与文明的进步,人类的艺术设计手段也在不断发展。信息时代,人类的文化传播方式与以前相比有了很大变化,严格的行业之间的界限正在淡化。服装设计属于工艺美术范畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生活体系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。7.网站设计网站设计,要能充分吸引访问者的注意力,让访问者产生视觉上的愉悦感。因此在网页创作的时候就必须将网站的整体设计与网页设计的相关原理紧密结合起来。网站设计是将策划案中的内容、网站的主题模式,以及结合自己的认识通过艺术的手法表现出来;而网页制作通常就是将网页设计师所设计出来的设计稿,按照W3C规范用html(标准通用标记语言下的一个应用)将其制作成网页格式。8.平面设计平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。9.影视动画设计影视动画,顾名思义就是动画电影。影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。扩展资料:设计随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。设计界因在欧美国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。设计目前在中国已成为一种新兴发展职业。参考资料:百度百科-设计
设计的分类非常多,按照大类划分有:平面设计、网页设计、环境设计、GUI设计、插画设计、动漫设计、产品设计、建筑设计、工业设计、服装设计等。细分下来还有更多的门类,比如:平面: VI/CI 标志 图形/图案 字体/字形 DM/宣传单/平面广告 海报 包装 书装/画册 信息图 PPT/演示GUI: 移动设备界面 电脑软件界面 图标 流程/UE 概念/原型 游戏UI 桌面背景/壁纸网页:企业官网 门户/社交 电子商务/商城 专题/活动 游戏/娱乐 个人网站/博客 Banner/广告图插画:商业插画 概念设定 儿童插画 游戏原画 涂鸦/潮流 吉祥物 像素画 绘画习作动漫:单幅漫画 短篇/四格漫画 中/长篇漫画 时事漫画 肖像漫画 绘本 网络表情 二维动画 三维动画空间/建筑:建筑设计 室内设计 舞台美术 展示/橱窗/店面设计 园林景观/规划 导视设计工艺产品:生活用品 交通工具 电子产品 工业用品/机械 人机交互 器皿 家具 玩具 礼品/纪念品扩展资料:设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。设计界因在欧美国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。参考资料:设计分类 百科
国内设计的种类相当多,历史较久、较广为人知的设计种类主要分为:工业设计Industrial Design 、环境设计Environmental Design 、建筑设计Architecture Design 、室内设计Interior Design 、服装设计、网站设计Web design 、服装设计Clothes Design 、平面设计Graphic Design 、环艺设计Environment Art design 、影视动画设计Television animation design 、机械设计Machine Design 当前国外设计分类包括商贸领域(Commerce),包括商业设计(Business design )、新产品研发(New product development )、包装设计(Packaging design )、产品设计(Product design)和服务设计(Service design);应用领域(Applications),包括体验设计(Experience design )、游戏设计(Game design)、交互设计(Interaction design)[1]、软件设计(Software design)、软件研发(Software development)、软件工程(Software engineering)、系统设计(System design)、用户体验设计(User experience design )、用户界面设计(User interface design )、网页易操作设计(Web accessibility)、网页设计(Web design);传达(Communications)设计领域,包括书籍设计(Book design)、色彩设计(Color design)、传达设计(Communication design )、内容/编排与内容设计(Content design)、展示设计(Exhibition design)、图形设计(Graphic design)、资讯设计(Information design)、教学设计(Instructional design)、移动图形设计(Motion graphic design)、新闻报刊设计(News design)、制作设计(Production design)、音效设计(Sound design)、舞台设计(Theatrical design)、字体设计(Typeface design)、印刷设计(Typography )、视觉传达设计(Visual communication);科学和数学领域(Scientific and mathematical),包括组合设计(Combinatorial design)、实验设计(Design of experiments);物质领域(Physical),包括建筑设计(Architectural design)、建筑工程(Architectural engineering)、汽车设计(Automotive design)、手机设计(Cellular manufacturing)、陶瓷和玻璃设计(Ceramic and glass design)、Design engineer、环境设计(Environmental design)、服装设计(Fashion design)、插花设计Floral design、家具设计(家具设计 Furniture design)、园林设计(Garden design)、规划设计(Geometric design)、工业设计(Industrial design)、室内设计(Interior design/redesign)、景观设计(Landscape architecture)、机械工程设计(Mechanical engineering)、永续设计(Sustainable design)、城市设计(Urban design)
设计包括平面设计,标志设计,室内设计,交互设计,机械设计。一、平面设计。平面设计是沟通传播,风格化和通过文字和图像解决问题的艺术。由于有知识技能的重叠,平面设计常常被误认为是视觉传播或传播设计。平面设计通过使用多种不同的方法去创造和组合文字,符号和图像去产生视觉思想和信息。平面设计师或许会利用字体编排,视觉艺术和版面技术来使产品设计达到预期效果。二、标志设计。标志是品牌形象核心部分(英文俗称为:logo),是表明事物特征的识别符号。它以单纯,显著,易识别的形象,图形或文字符号为直观语言,除表示什么,代替什么之外,还具有表达意义,情感和指令行动等作用。标志设计不可与时代脱节,使人有陈旧落后的印象。现代企业的标志,当然要具有现代感;富有历史传统的企业,也要注入时代品味,继往开来,启导潮流。三、室内设计。千百年以来,室内设计的历史与风格固然有它自己内部的发展机制,但同时,它与社会的发展息息相关,基本保持同步的发展。以欧洲为例,古希腊盛期为城邦保护神的建筑群及庙宇室内,古罗马为纯消费性大型公共建筑,中世纪为宗教建筑等等,因此,历史上也形成了室内设计特有的艺术流派与风格。四、交互设计。交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design,缩写IxD或者IaD),是定义,设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件,移动设备,人造环境,服务,可佩带装置以及系统的组织结构。五、机械设计。机械设计根据用户的使用要求对专用机械的工作原理,结构,运动方式,力和能量的传递方式,各个零件的材料和形状尺寸,润滑方法等进行构思,分析和计算并将其转化为具体的描述以作为制造依据的工作过程。机械设计是机械工程的重要组成部分,是机械生产的第一步,是决定机械性能的最主要的因素。机械设计的努力目标是:在各种限定的条件(如材料,加工能力,理论知识和计算手段等)下设计出最好的机械,即做出优化设计。以上内容参考:百度百科-设计
设计主要有平面设计、装修设计、服装设计、标志设计、室内设计、交互设计、网页设计、机械设计等。设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。设计方法:设计方法是一个通用理念,可能会或可能不包括为特定方法的导向。有些是指导设计的总体目标。其他的方法是引导倾向的设计师。可使用相结合的办法,如果他们不冲突。一些常用的方法包括:KISS原则(保持简单愚蠢的),努力消除不必要的并发症。有一个以上的方式来做到这一点,一种哲学,以允许多个方法做同样的事情。使用为中心的设计,这主要与使用的神器,而不是着眼于最终用户的目标和任务。
设计的分类非常多,按照大类划分有:平面设计、网页设计、环境设计、GUI设计、插画设计、动漫设计、产品设计、建筑设计、工业设计、服装设计等。细分下来还有更多的门类,比如:平面: VI/CI 标志 图形/图案 字体/字形 DM/宣传单/平面广告 海报 包装 书装/画册 信息图 PPT/演示GUI: 移动设备界面 电脑软件界面 图标 流程/UE 概念/原型 游戏UI 桌面背景/壁纸网页:企业官网 门户/社交 电子商务/商城 专题/活动 游戏/娱乐 个人网站/博客 Banner/广告图插画:商业插画 概念设定 儿童插画 游戏原画 涂鸦/潮流 吉祥物 像素画 绘画习作动漫:单幅漫画 短篇/四格漫画 中/长篇漫画 时事漫画 肖像漫画 绘本 网络表情 二维动画 三维动画空间/建筑:建筑设计 室内设计 舞台美术 展示/橱窗/店面设计 园林景观/规划 导视设计工艺产品:生活用品 交通工具 电子产品 工业用品/机械 人机交互 器皿 家具 玩具 礼品/纪念品扩展资料:设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。设计界因在欧美国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。参考资料:设计分类 百科
国内设计的种类相当多,历史较久、较广为人知的设计种类主要分为:工业设计Industrial Design 、环境设计Environmental Design 、建筑设计Architecture Design 、室内设计Interior Design 、服装设计、网站设计Web design 、服装设计Clothes Design 、平面设计Graphic Design 、环艺设计Environment Art design 、影视动画设计Television animation design 、机械设计Machine Design 当前国外设计分类包括商贸领域(Commerce),包括商业设计(Business design )、新产品研发(New product development )、包装设计(Packaging design )、产品设计(Product design)和服务设计(Service design);应用领域(Applications),包括体验设计(Experience design )、游戏设计(Game design)、交互设计(Interaction design)[1]、软件设计(Software design)、软件研发(Software development)、软件工程(Software engineering)、系统设计(System design)、用户体验设计(User experience design )、用户界面设计(User interface design )、网页易操作设计(Web accessibility)、网页设计(Web design);传达(Communications)设计领域,包括书籍设计(Book design)、色彩设计(Color design)、传达设计(Communication design )、内容/编排与内容设计(Content design)、展示设计(Exhibition design)、图形设计(Graphic design)、资讯设计(Information design)、教学设计(Instructional design)、移动图形设计(Motion graphic design)、新闻报刊设计(News design)、制作设计(Production design)、音效设计(Sound design)、舞台设计(Theatrical design)、字体设计(Typeface design)、印刷设计(Typography )、视觉传达设计(Visual communication);科学和数学领域(Scientific and mathematical),包括组合设计(Combinatorial design)、实验设计(Design of experiments);物质领域(Physical),包括建筑设计(Architectural design)、建筑工程(Architectural engineering)、汽车设计(Automotive design)、手机设计(Cellular manufacturing)、陶瓷和玻璃设计(Ceramic and glass design)、Design engineer、环境设计(Environmental design)、服装设计(Fashion design)、插花设计Floral design、家具设计(家具设计 Furniture design)、园林设计(Garden design)、规划设计(Geometric design)、工业设计(Industrial design)、室内设计(Interior design/redesign)、景观设计(Landscape architecture)、机械工程设计(Mechanical engineering)、永续设计(Sustainable design)、城市设计(Urban design)
设计包括平面设计,标志设计,室内设计,交互设计,机械设计。一、平面设计。平面设计是沟通传播,风格化和通过文字和图像解决问题的艺术。由于有知识技能的重叠,平面设计常常被误认为是视觉传播或传播设计。平面设计通过使用多种不同的方法去创造和组合文字,符号和图像去产生视觉思想和信息。平面设计师或许会利用字体编排,视觉艺术和版面技术来使产品设计达到预期效果。二、标志设计。标志是品牌形象核心部分(英文俗称为:logo),是表明事物特征的识别符号。它以单纯,显著,易识别的形象,图形或文字符号为直观语言,除表示什么,代替什么之外,还具有表达意义,情感和指令行动等作用。标志设计不可与时代脱节,使人有陈旧落后的印象。现代企业的标志,当然要具有现代感;富有历史传统的企业,也要注入时代品味,继往开来,启导潮流。三、室内设计。千百年以来,室内设计的历史与风格固然有它自己内部的发展机制,但同时,它与社会的发展息息相关,基本保持同步的发展。以欧洲为例,古希腊盛期为城邦保护神的建筑群及庙宇室内,古罗马为纯消费性大型公共建筑,中世纪为宗教建筑等等,因此,历史上也形成了室内设计特有的艺术流派与风格。四、交互设计。交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design,缩写IxD或者IaD),是定义,设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件,移动设备,人造环境,服务,可佩带装置以及系统的组织结构。五、机械设计。机械设计根据用户的使用要求对专用机械的工作原理,结构,运动方式,力和能量的传递方式,各个零件的材料和形状尺寸,润滑方法等进行构思,分析和计算并将其转化为具体的描述以作为制造依据的工作过程。机械设计是机械工程的重要组成部分,是机械生产的第一步,是决定机械性能的最主要的因素。机械设计的努力目标是:在各种限定的条件(如材料,加工能力,理论知识和计算手段等)下设计出最好的机械,即做出优化设计。以上内容参考:百度百科-设计
设计主要有平面设计、装修设计、服装设计、标志设计、室内设计、交互设计、网页设计、机械设计等。设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。设计方法:设计方法是一个通用理念,可能会或可能不包括为特定方法的导向。有些是指导设计的总体目标。其他的方法是引导倾向的设计师。可使用相结合的办法,如果他们不冲突。一些常用的方法包括:KISS原则(保持简单愚蠢的),努力消除不必要的并发症。有一个以上的方式来做到这一点,一种哲学,以允许多个方法做同样的事情。使用为中心的设计,这主要与使用的神器,而不是着眼于最终用户的目标和任务。

基本设计包括哪些方面一般包含以下内容: 1.标志设计(logo设计,商标设计)2.CIS设计、VI设计(形象识别系统设计)3.广告设计、广告创意设计4.海报设计、DM设计(宣传单设计)5.样本设计、宣传手册设计、画册设计6.楼书设计、年报设计7.包装设计8.书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计9.报纸、杂志排版设计10. 各类印刷品设计等等。

一般包含以下内容: 1.标志设计(logo设计,商标设计)2.CIS设计、VI设计(形象识别系统设计)3.广告设计、广告创意设计4.海报设计、DM设计(宣传单设计)5.样本设计、宣传手册设计、画册设计6.楼书设计、年报设计7.包装设计8.书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计9.报纸、杂志排版设计10. 各类印刷品设计等等。

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